segunda-feira, 15 de dezembro de 2014

Academia- O que pesquisar e o que não pesquisar!

Academia


As Pesquisas sao Limitadas em 120 Pontos.

IMPORTANTE: Nao se pode fazer todas as pesquisas!!!

Lembrando que nao podemos ter todas as pesquisas em uma unica cidade!
O maximo de pontos é 120, ou 132 com o edificio BIBLIOTECA feito (nao recomendado)
obs.: A melhor construçao para combates é ter TERMAS (aumenta a populaçao em 10%)

Pesquisas(Maximo = 120 Pontos), com este Modelo ira usar 114:
Para deixar 100%, quando sua polis estiver 100% construida REINICIE a pesquisa GRUA para poder pesquisar ARÍETE!

obs.: CUIDADO - Para Reiniciar um pesquisa é cobrado 01 Ponto de Cultura

PESQUISAS



Nivel: 01 a 03
Fundibulario - Unidade de Ataque - Tiro
Arqueiro - Unidade de Defesa - Tiro

Nivel: 04 a 06
Hoplita - Unidade de Ataque/Defesa - Corte
Guarda da Cidade - MILICIA, ativa-se antes de receber um ataque
Diplomacia - Reduz a porcentagem de Contra-Ataque das cidades barbaras

Nivel: 07 a 09
Saque - Aumenta a capacidade de Transporte dos Saques
Cerâmica - Aumenta a capacidade do armazem em 2500+

Nivel: 10 a 12
Cavaleiro - Unidade Ataque/Defesa - impacto
Arquitectura - Diminui em 10% o valor das construçoes
Instrutor - Aumenta a velocida de treino das tropas terrestres

Nivel: 13 a 15
Birreme - Unidade de Defesa Maritima
Grua - Aumenta a velocidade de construçao dos edificios (Reiniciar depois para poder Pesquisar Aríete)

Nivel: 16 a 18
Biga - Unidade de Ataque/Defesa - Melhor unidade terrestre do jogo
Navio-Farol - Unidade de ataque maritima
Recrutamento Obrigatorio - Diminui o valor do treino de tropas terrestres
Construtor Naval - Aumenta a velocidade de construçao no Porto

Nivel: 19 a 21 (Não Recomendado nenhuma Pesquisa deste)

Nivel: 22 a 24
Navio Colonizador - Unidade essencial para Fundar ou conquistar uma cidade
Arado - Aumenta a populaçao
Beliches - Aumenta a capacidade dos barcos de transporte - (Pesquisa em cidades com tropas terrestres)

Nivel: 25 a 27
Falange - Poder conhecido como "300 de Esparta"
Matemática - Diminui o preço das unidades Maritimas

Nivel: 28 a 30
Aríete - Aumenta o poder Maritimo em Combate
Conquista - Habilita a conquista de cidades

Cartografia - Aumenta em 10% a velocidade das unidades navais (Pesquisa para cidades de Ataque/Defesa Maritima)

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Pesquisas que nao incentivo a fazer e porque:

Recrutar Tropas: gasta muitos pontos de moral (controle entre 50% e 100%, nunca menos)

Metereologia: pesquisas de velocidade so gastam pontos de pesquisa - maximo 120
pesquisas de velocidade so gastam pontos de pesquisa - maximo 120 (tendo Deus POSEIDON, podes acelerar a construçao de barcos em 100%)

Navio Incendiario: Lento, nao afunda Navio-Colo, nao afunda Barco de Transporte
e é Descartavel (so usa 1x).

Catapulta: Lenta, usa muita populaçao para fazer, usa muito espaço nos barcos de transporte e tendo o Deus POSEIDON podes trocar catapultas pelo poder TREMOR (destroi de 1 a 3 em MURALHA inimiga).

Criptografia: Tenha uma GRUTA com nivel MAX cheia de PRATA que é muito mais eficiente!

Barco de transporte rapido: Mais caro e gastara 08 pontos de pesquisa atoa, use o que ja vem com o jogo, pois o navio colonizador é lento tambem! e nunca mande tropas terrestres a um colega, mande sempre BIRREMES! obs.: so perdemos cidade por MAR!

Trirreme: É uma ótima unidade naval do jogo, porem é muio cara e demorada para fazer, e em uma ally unida a velocidade de Apoio é muito mais importante.

Investida: Bom para ataque mas pessimo para defesa, diminui o poder maritimo em 50%.



Esse é um modelo muito usado nas ally's mais antigas e é um modelo muito aceito no FORUM geral do jogo!

Existem outros modelos e estilos...

Jogadores mais experientes criam cidades de ataque e defesa para Mar e Terra,
nao fazendo as pesquisas relacionadas as tropas terrestres...
fazendo apenas Espadachins e Arqueiros para poder fazer Saques e ter unidades de defesa terrestre na cidade!


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Fundibulario, tem otimo ataque

Arqueiro, bom pra defesa e pilhar aldeias barbaras!

Guarda da cidade, até que eh bom para se defender...

Diplomacia, eu uso pois estou sempre pilhando os barbaros!

Saque, eh bom no começo do jogo para ter bons saques!

Ceramica, é essencial para pesquisar conquista com armazem level 20

Instrutor, eh bom porq ue vc faz guerreiro mais rapidamente!

Cavaleiros, sao bons de ataque, mas podemos dispensar e guardas os pontos para outras coisas

Birreme, é essencial para defender vc e seus colegas, pesquise por favor.

Navio farol, essencial para atacar.

Recrutamento Obrigaorio, Muito bom, vale a pena

Construtor naval, eh bom ter um porto rapido!

Arado, 200 habitante a mais, super bom!!

Beliche, BOm, por que vc faz menos barcos de transporte e pode fazer mais tropas!!

Falange, muito bom, deixa as tropas 10% mais forte!

Matematica, bom! deixa navios mais baratos!

Ariete, deixa navios 10% mais fiorte, eh bom fazer!!

Cartografia, navios rapidos salvam seus amigos!!

Maravilhas do Mundo

Maravilhas do Mundo

As Maravilhas do Mundo (algumas vezes adverbiadas por WW - World Wonders), trouxeram um novo modo de cooperação ao Grepolis em conjunto com a versão 2.0. Depois do mundo estar na "Era das Maravilhas do Mundo", as alianças podem construir estes edifícios nas ilhas em que apenas existam jogadores da sua aliança. Para a construção das Maravilhas, é necessário que os jogadores da aliança enviem recursos. É também possível acelarar a construção das Maravilhas usando 400 Favor de todos os Deuses.

A Era das Maravilhas do Mundo
Depois de um Mundo atingir os requisitos necessários, ele vai entrar nesta Era. A partir deste momento as alianças podem começar a construir estas Maravilhas.

Pré-Requisitos
O mundo estar em curso há mais de 6 meses.
O total de pontos das 50 melhores alianças ser superior a 250 milhões.
Cada mês adicional, após os 6 meses iniciais, reduz o número de pontos necessários em 13 milhões.
Construir uma Maravilha do Mundo
É preciso ter determinação e paciência para contruir e expandir uma Maravilha do Mundo. Cada uma destas maravilhas tem 10 níveis de construção. Na tua ilha, podes encontrar um um lugar arenoso perto do centro da ilha. É aí que podes edificar a Maravilha do Mundo. Podes clicar nesse lugar para saberes mais sobre a a Maravilha, e o que é necessário para começar com a sua construção.

Local de construção.png
Para expandir as Maravilhas, os Mercadores têm de transportar os recursos para o local de construção. Estes recursos são enviados pelos vários jogadores da aliança. Uma vez recolhidos os recursos necessários, o líder da aliança pode decidir construir/expandir a Maravilha do Mundo.


Nível Custo Tempo
Madeira Pedra Moedas de Prata Tempo de Construção Redução do Tempo
1 200,000 200,000 200,000 01h 57m 00s 00h 01m 40s
2 400,000 400,000 400,000 03h 57m 00s 00h 02m 30s
3 600,000 600,000 600,000 07h 37m 00s 00h 03m 20s
4 1,000,000 1,000,000 1,000,000 13h 07m 00s 00h 04m 10s
5 1,600,000 1,600,000 1,600,000 20h 33m 00s 00h 05m 00s
6 2,800,000 2,800,000 2,800,000 30h 00m 00s 00h 05m 50s
7 4,800,000 4,800,000 4,800,000 41h 34m 00s 00h 06m 40s
8 8,200,000 8,200,000 8,200,000 55h 17m 00s 00h 07m 30s
9 14,000,000 14,000,000 14,000,000 71h 13m 00s 00h 08m 20s
10 32,800,000 32,800,000 32,800,000 89h 26m 00s 00h 09m 10s

Nota: Estes valores correspondem a velocidade 1. Estes multiplicam-se de acordo com a velocidade do servidor onde jogas.


Para cada Maravilha construída, os jogadores da Aliança recebem um bónus:

Pirâmide de Gizé: +1500 de capacidade no armazém.

Jardins Suspensos da Babilónia: +3% de produção de recursos.

Estátua de Zeus em Fídias: +5% de produção de favor de Zeus.

Templo de Artémis: +5% de produção de favor de todos os deuses.

Mausoléu do Rei Mausolo II: Custo das unidades míticas é 5% menor.

Colosso de Rodes: Reduz a duração do Desfile de Vitória em 10%.

Farol de Alexandria: Reduz os custos do mercador fenício em 10%.


As alianças apenas podem construir as maravilhas em Ilhas com Aldeias Bárbaras (as maiores ilhas). Isto significa que para construir, a Aliança deve conquistar cidades de modo a que controle todas as cidades existentes na ilha. Se uma aliança perde uma cidade nessa ilha ou alguém fundar uma cidade num espaço vazio, os recursos recolhidos serão perdidos, a construção será cancelada, no entanto a Maravilha continuará em pé. Apenas se a aliança perder todas as cidades nessa ilha é que a Maravilha é destruída. Caso um jogador entre em Modo de Férias a cidade dele não pode ser atacada, logo a aliança não tem de se preocupar em defender a essa. Nunca te esqueças que as outras alianças conseguem ver o nível da Maravilha. Assim que uma maravilha chegue a nível 10, todas as outras maravilhas desse tipo apenas podem ser elevadas até nível 9. Caso a ilha que tem a maravilha a 10 seja colocada a 9 (por ocupação inimiga de um slot - ou destruição total por dissulução da aliança) as outras terão oportunidade de ser elevadas a 10, no entanto só a mais rápida ficará a nível 10.

600px-World Wonder.png
Maravilhas do Mundo
Pirâmide de Gizé Wonder great pyramid of giza.png

Jardins Suspensos da Babilónia Wonder hanging gardens of babylon.png

Estátua de Zeus em Fidias Wonder statue of zeus at olympia.png

Templo de Artémis Wonder temple of artemis at ephesus.png

Mausoléu do Rei Mausolo II Wonder mausoleum of halicarnassus.png

Colosso de Rodes Wonder colossus of rhodes.png

Farol de Alexandria

Wonder lighthouse of alexandria.png

O que acontece após vitória de uma aliança
Se uma aliança conseguir ter em sua posse 4 das 7 maravilhas:

Os jogadores da aliança vão receber um certificado por completarem o mundo.
Receberão uma medalha: Vencedor do Mundo. Esta medalha garante o acesso ao Mundo Herói aos jogadores da aliança vencedora, sem necessidade que estes tenham a medalha de Herói Táctico.
Os seus armazéns de favor, no mundo herói, vão ter 10% mais capacidade (550 favor).

Apesar de ganho, o mundo continua aberto. O próximo objectivo da aliança, é tentar ter em sua posse as 7 maravilhas.

Se uma aliança conseguir ter em sua posse as 7 maravilhas:

Receberão uma medalha: Chefe do Mundo
O perfil da aliança vai ser adornado com uma coroa.

O mundo continua aberto até ao próximo Mundo Herói ser lançado.


Importante: As condições do fecho de um mundo mudaram no dia 15 de Março de 2012 como anunciado no Oráculo neste artigo. Em baixo estão os requisitos atualizados.


Depois disso, o mundo será fechado caso a atividade do mesmo seja baixa.
Os fatores que determinam se o mundo continua aberto são: a atividade e o número de jogadores no mundo. Para se manter aberto, é necessário que haja pelo menos 300 jogadores ativos no mundo (jogadores ativos são aqueles que fazem login na sua conta pelo menos uma vez por mês).
Se o número de jogadores ativos for inferior a 300, será iniciada uma contagem que durará um mês. Assim que a contagem termine, o mundo fecha e os jogadores podem iniciar uma nova aventura num mundo diferente.
Envie tudo que vc tiver de recursos porque já fica para o próximo nível.
Os encantos tem que ser balanceados, porque 400 Favores de cada Deuses acelera as Maravilhas
Construa em todas as suas cidade Casa do Mercador, ai se consegue enviar 22500 de Recursos
E 1 Estatua para cada Deus.

UNIDADES DE DEFESA

As unidades de defesa como o próprio nome já diz DEFESA servem pra defender e não atacar.


UNIDADES DE DEFESA

ESPADACHIM
ARQUEIRO
HOPLITA
BIGA
ENVIADO DIVINO
BIRREME
TRIRREME

- Na defesa terrestre, nós nunca sabemos que tipo de tropa o inimigo vai mandar, então o importante é ter unidades para cada tipo de ataque: impacto (espada), corte (biga) e arremesso (arqueiro). Desta forma, está pronto pra explorar qualquer ponto fraco do inimigo que ataca. Há quem prefira hoplita em vez de biga, mas isto é mesmo uma longa discussão.

- Na defesa naval, tem gente que gosta de trirreme, mas ele ocupa o dobro de população, gasta mais recursos e não tem uma defesa proporcionalmente maior. Sua defesa é apenas 1,5 vezes maior que a do birreme. Logo, é melhor ter 100 birremes que 50 trirremes. Mas tenho minhas dúvidas quanto a birreme vs incendiário. No simulador parece mais eficaz ter incendiários. Na prática talvez não seja assim, mas realmente no simulador os incendiários são melhores. E são mais baratos.

- No ataque é inútil sugerir uma configuração universal. Depende do que o inimigo tem e por isso é preciso espionar. Ora, podemos dizer que cavaleiro é muito bom em ataque e tal, mas vai que o inimigo convoca milicia, que tem ataque de corte. A defesa do cavaleiro contra corte é 1 e a milicia, aparentemente fraca, tem dano de corte 2 vai dar prejuízo pros cavaleiros. A defesa noob, ou seja, a que todo iniciante aprende de cara, consiste em espadas, então o mais comum é encontrar cidades cheias de espadas e aí sabemos que é melhor atacar com hoplitas e bigas. Mas se de repente alguém inventa de encher a cidade de fundibulários, é melhor atacar com fundibulários e até umas catapultas. Enfim, o set de ataque depende do que o inimigo tem na cidade dele.

Como conquistar cada aldeia barbara perdendo o minimo de tropas

Vai ai a dica de como conquistar cada aldeia barbara perdendo o minimo de tropas:

Primeira Aldeia - 0 FS
Defesa - Nada
Conquista - Qualquer unidade pode tomá-la, somente mande alguma coisa.

Segunda Aldeia - 6 FS
Defesa - 1 Fundibulário
Conquista - 5 FS de qualquer coisa irá conquistar, mas Fundibulários, Cavaleiros e Bigas farão isso sem perdas.

Terceira Aldeia - 10 FS
Defesa - 3 Arqueiros
Conquista - 1 Cavaleiro ou 5 Fundibulários (perderá 2) ou 2+ Bigas (perderá 1)

Quarta Aldeia - 40 FS
Defesa - 60 Fundibulários
Conquista - 7 Fundibulários (perderá 5).

Quinta Aldeia - 100 FS
Defesa - 60 Espadachins
Conquista - 35 Hoplitas (perderá 30)

Sexta Aldeia - 300 FS
Defesa - 100 Arqueiros
Conquista - 13 Cavaleiros (perderá 11)

Sétima Aldeia - 600 FS
Defesa - 300 Fundibulários, 80 Hoplitas e 80 Cavaleiros
Conquista - 140 Fundibulários (perderá 133)

Oitava Aldeia - 1000 FS
Defesa - 150 Espadachins, 150 Arqueiros, 75 Hoplitas, Muralha Level 20
Conquista - 175 Cavaleiros (perderá 166)

* os valores sao aproximados - algumas vezes perde-se menos.




Configurações do Mundos

Assim que você efetua seu cadastro, você terá acesso gratuitamente ao jogo, você deve escolher um mundo para jogar (você pode escolher mais de 1 mundo para jogar).
Cada mundo tem a sua configuração, normalmente vemos mundos 1X, 2X e 3X, isso é a velocidade do mundo.
Mundos 1X: Para pessoas que não tem quase nenhum tempo para jogar, recomendamos os mundos 1X que são mais lentos, portanto, as unidades, recursos e tudo mais que compõe esse mundo são lentos.
Mundos 2X: Esse tipo de mundo é bom para todos os jogadores, sendo com muito tempo ou pouco, a velocidade desse tipo de mundo é ótimo para tudo.
Mundos 3X: Os mundos com essa velocidade é recomendado para pessoas com bastante tempo de sobra, pois tudo contido nele é bem mais rápido, velocidade das unidades, recursos e etc
Descrição das configurações

Velocidade dos Mundos:
A velocidade do mundo, é determinante para praticamente todos os outros itens das configurações de um mundo. Tais como, é possível determinar, quanto tempo o recrutamento de Unidades de Combate irá demorar, o tempo da construção de edifícios, bem como, a produção de recursos. Ou seja, há muitas ações que tomam como base a velocidade do mundo.

Velocidade das Tropas:
A velocidade das tropas, pode se dizer que é a rapidez com que os comandos, sejam eles, ataques, apoios, conquistas ou recursos, demoram para serem feitos. Vale lembrar, esta velocidade pode ocorrer de ser diferente da velocidade do mundo.

Bônus Noturno:
Quando disponível em um mundo, haverá também, o horário onde o mesmo ficará ativado. Se um ataque for efetuado dentro deste período, podemos dizer que o exército de defesa da cidade alvo, terá uma força de 100% a mais, ou seja, seria o mesmo que estar lutando contra o dobro de soldados que ali existem.

Proteção para Iniciantes:
Sobre a proteção de iniciantes, ela se torna um período que toda conta criada em um mundo, tem para se estabilizar, ou seja, durante este período, não será possível atacar conta alguma, tão pouco, conquistar cidades, apenas após o período de proteção, os comandos com outras cidades estarão liberados.

Moral:
A moral influencia o sistema de batalha protegendo os jogadores com menos pontos em relação aos jogadores com mais pontos. Para maiores informações, clique aqui.

Limite da Aliança:
Será a quantidade máxima permitida por aliança em um mundo.

Sistema de Conquista:
No jogo, temos dois sistemas de conquistas, sendo eles: Sistema de revolta ou Sistema de Cerco. Isto, fazendo referência a como será possível conquistar uma cidade no mundo em questão.

Cada um deles tem uma característica diferente na hora em que se conquista uma cidade, seja em ter menos etapas para a conquista de uma cidade, seja em ter pesquisas a mais para serem feitas ou então, diferenças entre conquistar uma cidade fantasma ou de jogador. Para maiores informações, recomendamos visitar as páginas da Wiki de cada Sistema de Conquista.

Estado:
Aqui poderão ocorrer as seguintes ocasiões:

Aberto: Será apresentado quando o mundo se encontra aberto para registro, ou seja, se torna possível o cadastro no mundo sem impedimentos.

Fechado: Será apresentado quando o mundo se encontra encerrado para registro, seja isto, por limite máximo de jogadores atingido, porém, isto seria temporário, ou pelo término das Maravilhas do Mundo.

Aguardando data: Será apresentado quando o mundo está perto da data de abertura para registros.

Tipo:
Poderão serem apresentados os seguintes tipos de mundo:

Normal: Tem as configurações normais de um mundo, com o objetivo as Maravilhas do Mundo.

Herói: Há alguns diferenciais em um Mundo Herói, como requisitos para participar de e método de encerramento, bem como, algumas configurações a mais.

Pacífico: Neste tipo de mundo, não é permitido a conquista de cidades de jogadores.

Configuração dos Mundos
A tabelas abaixo, resumirão a lista de todos os mundos do servidor Grepolis Brasil e suas configurações.

Também, será possível visualizar as configurações em nosso fórum, através do link abaixo:

Configurações de todos os Mundos
Configurações dos Mundos - Primeira Geração
ID Nome Velocidade (Mundo) Velocidade (Unidades) Bônus Noturno Proteção Inicial Moral Limite aliança Sistema de Conquista Estado Tipo
BR01 Alfa 2 1 00h-06h 5 dias Ativada 200 Cerco Fechado Normal
BR02 Beta 2 1 01h-08h 5 dias Ativada 150 Revolta Fechado Normal
BR03 Gamma 3 1 Desativado 5 dias Desativada 100 Revolta Fechado Normal
BR04 Delta 2 1 00h-08h 5 dias Ativada 250 Cerco Fechado Normal
BR05 Epsilon 3 1 00h-08h 5 dias Desativada 125 Cerco Fechado Normal
BR06 Zeta 1.5 1 Desativado 5 dias Ativada 200 Cerco Fechado Normal
BR07 Eta 2 1 00h-08h 5 dias Ativada 150 Revolta Fechado Normal
BR08 Theta 2 1 00h-09h 5 dias Ativada 80 Revolta Fechado Normal
BR09 Iota 1 1 00h-07h 5 dias Ativada 100 Revolta Fechado Normal
BR10 Kappa 2 1 01h-09h 5 dias Ativada 100 Cerco Fechado Normal
BR11 Lambda 1.5 1 Desativado 5 dias Ativada 150 Revolta Fechado Normal
BR12 My 1 1 00h-07h 5 dias Ativada 80 Cerco Fechado Normal
BR13 Ny 3 1 00h-07h 5 dias Ativada 100 Revolta Fechado Normal
BR14 Xi 2 1 00h-08h 5 dias Ativada 80 Cerco Fechado Normal
BR15 Omicron 2 1 00h-08h 5 dias Ativada 100 Revolta Fechado Normal
BR16 Pi 3 1 00h-07h 5 dias Ativada 100 Revolta Fechado Normal
BR17 Rho 2 1 00h-07h 5 dias Ativada 120 Cerco Fechado Normal
BR18 Sigma 1 1 00h-06h 5 dias Ativada 100 Cerco Fechado Normal
BR20 Tau 3 1 00h-08h 7 dias Ativada 160 Revolta Fechado Normal
BR21 Upsilon 2 1 01h-09h 6 dias Ativada 130 Revolta Fechado Normal
BR22 Phi 3 1 00h-07h 5 dias Ativada 100 Cerco Fechado Normal
BR23 Chi 2 2 00h-07h 4 dias Ativada 40 Cerco Fechado Normal
BR24 Psi 3 2 00h-06h 6 dias Ativada 90 Revolta Fechado Normal
BR25 Omega 2 1 00h-08h 5 dias Ativada 80 Cerco Fechado Normal
Configurações dos Mundos - Segunda Geração
BR26 Atenas 3 2 00h-06h 7 dias Ativada 150 Cerco Fechado Normal
BR27 Bizâncio 2 2 01h-09h 6 dias Ativada 70 Revolta Aberto Normal
BR28 Corinto 1 1 01h-08h 5 dias Ativada 100 Revolta Aberto Normal
BR30 Delfos 1 1 00h-07h 5 dias Ativada 165 Cerco Aberto Normal
BR31 Éfeso 2 1 00h-09h 5 dias Ativada 99 Revolta Aberto Normal
BR32 Gytheio 1 1 00h-06h 7 dias Desativada 80 Cerco Aberto Normal
BR33 Heraclião 3 1 00h-07h 5 dias Ativada 140 Cerco Aberto Normal
BR34 Ítaca 2 2 00h-08h 6 dias Ativada 180 Revolta Aberto Normal
BR35 Juktas 1 1 00h-06h 4 dias Ativada 100 Cerco Aberto Normal
BR36 Knossos 2 2 00h-07h 5 dias Desativada 90 Revolta Aberto Normal
BR37 Lamia 3 1 01h-07h 7 dias Ativada 155 Cerco Aberto Normal
BR38 Maratona 2 2 00h-06h 4 dias Ativada 175 Cerco Aberto Normal
BR39 Naxos 2 1 00h-08h 6 dias Ativada 130 Revolta Aberto Normal
BR40 Olímpia 1 1 00h-07h 7 dias Ativada 100 Cerco Aberto Normal
BR41 Pela 3 2 00h-06h 5 dias Ativada 200 Cerco Aberto Normal
BR42 Rhethymnos 2 1 01h-07h 6 dias Ativada 120 Revolta Aberto Normal
BR43 Sparta 3 2 01h-07h 7 dias Ativada 300 Cerco Aberto Normal
BR44 Tróia 2 2 00h-08h 5 dias Ativada 140 Cerco Aberto Normal
BR45 Zakros 3 2 00h-06h 4 dias Ativada 80 Revolta Aberto Normal
BR46 Áccio 1 1 00h-07h 6 dias Ativada 100 Cerco Aberto Normal
Configurações dos Mundos - Terceira Geração
BR47 Baris 2 2 01h-07h 3 dias Ativada 150 Revolta Aberto Normal
BR48 Calydon 3 2 01h-08h 5 dias Ativada 110 Cerco Aberto Normal
BR49 Delos 1 1 00h-07h 7 dias Ativada 100 Cerco Aberto Normal
BR50 Edessa 3 2 00h-07h 4 dias Ativada 100 Revolta Aberto Normal
BR51 Farsala 2 3 01h-07h 5 dias Ativada 80 Cerco Aberto Normal
Configurações dos Mundos Especiais
BR19 Aquiles 2 1 00h-06h 4 dias Ativada 110 Cerco Aberto Herói
BR29 Hiperbórea 1 1 01h-09h 5 dias Ativada 190 Desativado Aberto Pacífico